MOTTO: Rozgrywki
prowadzone w lidze typera s wspania zabaw i tylko temu celowi su.
Gracze s najwaniejsz czci gry. Wszelkie spory ekipa typera
bdzie rozwizywa biorc pod uwag tylko dobro graczy.
ZASADY OGLNE:
1.
Gra na typy spotka pikarskich prawdziwych zakadw i
typw bukmacherskich.
2.
Kady zarejestrowany uytkownik moe zapisa si do gry
w danej edycji.
Zapisy do Ligi
Typera tutaj.
1.
Administrator wpisuje graczy do ktrej z grup 4-ej
ligi.
2.
W zalenoci od iloci graczy tworzona jest okrelona
ilo grup 4-ej ligi
3.
Liga skada si z 10-ciu zespow, lub w przypadku lig
niszych moe skada si z mniejszej liczby.
4.
Rozgrywki w danej lidze prowadzone s na zasadzie
kady z kadym
bez meczy rewanowych. W przypadku mniejszej liczby graczy w danej grupie 4-ej
ligi administrator moe nakaza rozgrywania meczy rewanowych.
5.
Ekstraklasa (1-sza liga):
a. Zwycizca
Ekstraklasy staje si automatycznie superTYPEREM
b. Z
ligi spadaj automatycznie 2-ie druyny zajmujce na kocu rozgrywek miejsca
10, 9
c. Druyny
z miejsc 5-8 przechodz do rozgrywek baraowych o pierwsz lig
6.
II-a liga:
a. Skada
si z 2-ch grup A i B
b. Druyny
z miejsc 1-ych grupy A i B automatycznie awansuj do ekstraklasy
c. Druyny
z miejsc 2-3 rozegraj barae (dwu-mecz) o awans do ekstraklasy:
d. Druyny
z miejsc 7-8 rozegraj barae (dwu-mecz) o 2-g lig
e. Druyny
z miejsc 10, 9 automatycznie spadaj do ligi niszej
7.
III-a liga:
a. Skada
si z 4-ch grup A,B,C i D
b. Druyny
z miejsc 1-ch grupy A,B,C i D automatycznie awansuj do 2-ej ligi
c. Druyny
z miejsc 2-3 rozegraj barae (dwu-mecz) o awans do 2-ej ligi
d. Druyny
z miejsc 8 rozegraj barae (dwu-mecz) o 3- lig
e. Druyny
z miejsc 9-ych i 10-ych automatycznie spadaj do ligi niszej
8.
ligi nisze:
a. Skadaj
si z grup A i/lub B i/lub C i/lub D .
b. Druyny
z miejsc 1-ch swoich grup automatycznie awansuj do ligi wyszej
c. Druyny
z miejsc 2-ch awansuj bez baray.
d. Barae
o awans rozegraj druyny z miejsc 3,4.
NAGRODY i DYSKWALIFIKACJE:
1.
Zwycizca caej gry staje si automatycznie
super-typerem i otrzymuje zt gwiazdk przy nick-u. Dua gwiazda przysuguje graczom
z 5-ma ztymi gwiazdkami.
2. Zwycizca
danej kolejki (najwikszy kurs z najwiksz iloci trafie) znajdzie si
w nastpnym tygodniu w oknie Mistrz kolejki.
3. Nagrody
pienine w trakcie negocjacji.
4. Gracz,
ktry nie obstawi jednej kolejki otrzymuje t kartk.
5. Dwie
te kartki oznaczaj odpadnicie zawodnika z gry w danym sezonie, a jego gole
zostaj zweryfikowane do zera.
6. Gracz
ligi, ktry otrzyma czerwon kartk automatycznie po zakoczeniu danej edycji ligi typera
jest degradowany do ligi niszej.
7. Ostatnia
kolejka ligowa zwolniona jest z karania zawodnikw.
8. Kupon
dla ktrego kurs oglny bdzie mniejszy od 35
(mniejszy od 50 dla typw z komentarzy Sobota 14:00-24:00)
podlega bdzie weryfikacji:
Mecz o
najniszym kursie zostanie zamieniony za mecz z puli meczy zazawieszone w taki
sposb, aby kurs oglny by wikszy od 35 (od 50). W przypadku gdy i ta zmiana nie byaby
skuteczna, nastpny mecz na kuponie rwnie zostanie zamieniony itd.
PUNKTY:
1. Punkty
przyznawane s w nastpujcy sposb:
1.
Za zwycistwo -
3 punkty
2.
Za remis -
1 punkt
3.
Przegrana -
0 punktw
2.
Ilo zdobytych bramek to ilo poprawnie wytypowanych
zdarze.
3.
Ilo puszczonych goli to ilo poprawnie wytypowanych
zdarze przez przeciwnika w danej rozgrywce.
4.
Brak obstawionych typw powoduje, e zostanie naliczone
0 goli. Nie obstawienie danej kolejki przez obydwu graczy jest interpretowane
jako 0:0 (remis)
ROZGRYWKA:
Gra odbywa si w cyklach tygodniowych
lub 2-a razy w tygodniu:
1.
Podanie swoich typw odbywa si od poniedziaku
(zalenie od napywajcych kursw) do soboty godzina14:00 lub dla systemu 2-a
razy w tygodniu od poniedziaku do rody godzina 16:00 i od pitku do soboty
godzina 16:00. Administrator ma prawo zmiany godziny.
2.
Typowane s zdarzenia (sobotnie i/lub niedzielne) lub
(rodowe i/lub czwartkowe dla systemu typowa 2-a razy w tygodniu).
3.
W sobot po godzinie 14:00 i w niedziel typowania bd
automatycznie blokowane.
Dla
systemu 2-a razy w tygodniu w rod po godzinie 16:00 i w czwartek.
Uwaga
!! zabronione jest typowanie spotka, ktre ju rozpoczy si, nawet gdy system z jakichkolwiek przyczyn
by to umoliwia.
4.
W przypadku spnienia w typowaniu (sobota lub roda)
uytkownik powinien wpisa swoje typy jako komentarz do jakiejkolwiek
wiadomoci na stronie www.liga.typera.pl. Tak, aby kady z graczy mg
stwierdzi na podstawie godziny i daty wpisu, e typowane mecze jeszcze si nie
rozpoczy. Dopuszcza si aby spniony gracz wystawi w ten sposb swoje typy
tylko w sobot lub rod do godziny 24:00. Kurs oglny typw umieszczonych w
komentarzu musi by wikszy od 50
5.
W kadej chwili typujcy bdzie mg zmieni swoje
typy, z wyjtkiem pkt.3
6.
W danej rozgrywce kady z graczy obstawia pi zdarze
na 1,x,2,1x,x2 w taki sposb, aby kurs oglny by wikszy lub rwny 35
Np.
typowanie : 1 po
kursie 1.2
X po kursie 3.35
X2 po kursie 1.45
1 po kursie 2.20
2 po kursie 2.80
da kurs oglny: 35.90
7.
Niedopuszczalne jest, aby powtarzay si 2-a takie same
typy przeciwnika. (takie same mecze z tym samym typem).
8.
Dopuszcza si obstawienie jednego zdarzenia przeciwnika
z tym samym typem. Za ten sam typ uznaje si pary typw: 1-1; X-X; 2-2; 1X-1X;
X2-X2.
9.
Kursy bd umieszczane w systemie zgodnie z pojawianiem
si ich na stronach bukmacherskich. Take w niektrych przypadkach moe doj do
sytuacji, e gracze typujc ten sam mecz bd mieli dla niego rne kursy. W
przypadku, gdy kurs na dane wydarzenie wzronie w cigu tygodnia i uwidocznione
to zostanie na naszych tabelach, gracz bdzie mg postawi jeszcze raz na to
wydarzenie z lepszym kursem. Nie dopuszczalne jest obstawianie meczy z kursem
wikszym jak 4.00, nawet gdy system by to umoliwia.
10. W
przypadku, gdy dane wydarzenie z jakich przyczyn zostanie zawieszone
Administrator systemu automatycznie usunie go z listy kursowej i z listy typw
poszczeglnych graczy. Gracze, ktrzy obstawili dany mecz proszeni s o
poprawienie swojego zestawu par.
11. W
przypadku, gdy dane zdarzenie zostanie z jakich przyczyn zawieszone (np.
odwoanie spotkania), jednak wydarzy si to w czasie, kiedy gracze nie bd ju
mieli moliwoci poprawienia swoich par zostanie w to miejsce wpisane spotkanie
z listy rezerwowej.
12. Lista
rezerwowa tworzona jest kadorazowo dla danej kolejki przez administratora
systemu. Znajduj si w niej spotkania dla kursw: 1.3, 1.6, 1.9, 2.2, 2.5,
2.8, 3.1, 3.4, 3.75 .
13. Mecz
zawieszony zamienia si na mecz z listy rezerwowej o kursie wikszym lub tym
samym od zawieszonego pomijajc mecze zawieszone, a znajdujce si na licie
rezerwowej. W przypadku gdy nie bdzie mona przydzieli meczu o kursie wyszym
(bdzie zawieszony) wyjtkowo zostanie przydzielony mecz o kursie najbliszym.
14. Mecz
uznaje si za zawieszony, gdy nie zostanie rozegrany w wyznaczonym czasie
kolejki lub do 24-ch godzin od jej zakoczenia. Zakoczenie kolejki przypada w
ostatni dzie trwania godzina 23:59, np. dla kolejki Sobota-Niedziela koniec
przypada na godzin 23:59 w Niedziel.
15. W
przypadku zawieszenia spotkania po rozegraniu ju pierwszej poowy lub strzeleniu
przynajmniej jednego gola, przyjmuje si wynik jaki zosta osignity do zawieszenia meczu.
16. Nie
obstawienie pierwszej kolejki przez zawodnika najniszej klasy rozgrywkowej
powoduje automatyczne usunicie go z listy graczy i reorganizacj tabel ligi.
(zmniejszenie ekip lub lig).
17. Niedopuszczalne
jest obstawienie zdarzenia, ktre by si zazbiao z innym na kuponie gracza.
Na przyklad: MU - WHU 1 i MU strzeli gola.
18. Mecze,
ktre zostan rozegrane w Pitek lub wczeniej (Wtorek lub wczeniej dla
systemu typowa 2-a razy w tygodniu) uznaje si za zawieszone.
- Dla rozgrywek ligi typera mecz zostanie zamieniony
za zdarzenie z listy za zawieszone.
- Dla rozgrywek kupon 100 kurs spotkania przyjmie
warto 1.
KOLEJNO
I.O kolejnoci w rozgrywkach ligowych decyduje:
1.
Ilo punktw
2.
Stosunek bramek
3.
Ilo strzelonych goli
4.
W przypadku identycznej iloci punktw i bramek o
pozycji decyduje wynik bezporedniego spotkania midzy zainteresowanymi lub kurs oglny kuponu w tym spotkaniu.
5.
W przypadku, gdy nie zostanie wyoniony zwycizca,
administrator po konsultacji z zainteresowanymi wyznaczy sposb
rozstrzygnicia.