Logo Ligi Typera
Dzisiaj:Czwartek 3 wrzeÅ›nia 2026 17:43   tydzieÅ„ gry: 1149  imieniny:  Joachima, Liliany, Szymona
 
 

 

 

 

MOTTO:         Rozgrywki prowadzone w lidze typera s¹ wspania³¹ zabaw¹ i tylko temu celowi s³u¿¹.
Gracze s¹ najwa¿niejsz¹ czêœci¹ gry. Wszelkie spory ekipa typera
bêdzie rozwi¹zywaæ bior¹c pod uwagê tylko dobro graczy.

 

 

ZASADY OGÓLNE:

        

1.      Gra na typy spotkañ pi³karskich prawdziwych zak³adów i typów bukmacherskich.

2.      Ka¿dy zarejestrowany u¿ytkownik mo¿e zapisaæ siê do gry w danej edycji.

      Zapisy do Ligi Typera tutaj.

1.      Administrator wpisuje graczy do którejœ z grup 4-ej ligi.

2.      W zale¿noœci od iloœci graczy tworzona jest okreœlona iloœæ grup 4-ej ligi

3.      Liga sk³ada siê z 10-ciu zespo³ów, lub w przypadku lig ni¿szych mo¿e sk³adaæ siê z mniejszej liczby.

4.      Rozgrywki w danej lidze prowadzone s¹ na zasadzie „ka¿dy z ka¿dym”
bez meczy rewan¿owych. W przypadku mniejszej liczby graczy w danej grupie 4-ej ligi administrator mo¿e nakazaæ rozgrywania meczy rewan¿owych.

5.      Ekstraklasa (1-sza liga):

a.       Zwyciêzca Ekstraklasy staje siê automatycznie superTYPEREM

b.      Z ligi spadaj¹ automatycznie 2-ie dru¿yny zajmuj¹ce na koñcu rozgrywek miejsca 10, 9

c.       Dru¿yny z miejsc 5-8 przechodz¹ do rozgrywek bara¿owych o pierwsz¹ ligê

6.      II-a liga:

a.       Sk³ada siê z 2-ch grup A i B

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ych grupy A i B automatycznie awansuj¹ do ekstraklasy

c.       Dru¿yny z miejsc 2-3 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o awans do ekstraklasy:

d.      Dru¿yny z miejsc 7-8 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o 2-g¹ ligê

e.       Dru¿yny z miejsc 10, 9 automatycznie spadaj¹ do ligi ni¿szej

7.      III-a liga:

a.       Sk³ada siê z 4-ch grup A,B,C i D

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ch grupy A,B,C i D automatycznie awansuj¹ do 2-ej ligi

c.       Dru¿yny z miejsc 2-3 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o awans do 2-ej ligi

d.      Dru¿yny z miejsc 8 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o 3-¹ ligê

e.       Dru¿yny z miejsc 9-ych i 10-ych automatycznie spadaj¹ do ligi ni¿szej

8.      ligi ni¿sze:

a.       Sk³adaj¹ siê z grup A i/lub B i/lub C i/lub D .

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ch swoich grup automatycznie awansuj¹ do ligi wy¿szej

c.       Dru¿yny z miejsc 2-ch awansuj¹ bez bara¿y.

d.      Bara¿e o awans rozegraj¹ dru¿yny z miejsc 3,4.

 

NAGRODY i DYSKWALIFIKACJE:

 

1.      Zwyciêzca ca³ej gry staje siê automatycznie super-typerem i otrzymuje zó³t¹ gwiazdkê przy nick-u. Du¿a gwiazda przys³uguje graczom z 5-ma zó³tymi gwiazdkami.

2.      Zwyciêzca danej kolejki (najwiêkszy kurs z najwiêksz¹ iloœci¹ trafieñ) znajdzie siê
w nastêpnym tygodniu w oknie Mistrz kolejki.

3.      Nagrody pieniê¿ne w trakcie negocjacji.

4.      Gracz, który nie obstawi jednej kolejki otrzymuje ¿ó³t¹ kartkê.

5.      Dwie ¿ó³te kartki oznaczaj¹ odpadniêcie zawodnika z gry w danym sezonie, a jego gole zostaj¹ zweryfikowane do zera.

6.      Gracz ligi, który otrzyma czerwon¹ kartkê automatycznie po zakoñczeniu danej edycji ligi typera jest degradowany do ligi ni¿szej.

7.      Ostatnia kolejka ligowa zwolniona jest z karania zawodników.

8.      Kupon dla którego kurs ogólny bêdzie mniejszy od 35 (mniejszy od 50 dla typów z komentarzy Sobota 14:00-24:00) podlegaæ bêdzie weryfikacji:

Mecz o najni¿szym kursie zostanie zamieniony za mecz z puli meczy zazawieszone w taki sposób, aby kurs ogólny by³ wiêkszy od 35 (od 50). W przypadku gdy i ta zmiana nie by³aby skuteczna, nastêpny mecz na kuponie równie¿ zostanie zamieniony itd.

 

 

PUNKTY:

 

1.      Punkty przyznawane s¹ w nastêpuj¹cy sposób:

1.      Za zwyciêstwo                             - 3 punkty

2.      Za remis                                      - 1 punkt

3.      Przegrana                                    - 0 punktów

2.      Iloœæ zdobytych bramek to iloœæ poprawnie wytypowanych zdarzeñ.

3.      Iloœæ puszczonych goli to iloœæ poprawnie wytypowanych zdarzeñ przez przeciwnika w danej rozgrywce.

4.      Brak obstawionych typów powoduje, ¿e zostanie naliczone 0 goli. Nie obstawienie danej kolejki przez obydwu graczy jest interpretowane jako 0:0 (remis)

 

 

ROZGRYWKA:

 

         Gra odbywa siê w cyklach tygodniowych lub 2-a razy w tygodniu:

1.      Podanie swoich typów odbywa siê od poniedzia³ku (zale¿nie od nap³ywaj¹cych kursów) do soboty godzina14:00 lub dla systemu 2-a razy w tygodniu od poniedzia³ku do œrody godzina 16:00 i od pi¹tku do soboty godzina 16:00. Administrator ma prawo zmiany godziny.

2.      Typowane s¹ zdarzenia (sobotnie i/lub niedzielne) lub (œrodowe i/lub czwartkowe dla systemu typowañ 2-a razy w tygodniu).

3.      W sobotê po godzinie 14:00 i w niedzielê typowania bêd¹ automatycznie blokowane.

Dla systemu 2-a razy w tygodniu w œrodê po godzinie 16:00 i w czwartek.

Uwaga !! zabronione jest typowanie spotkañ, które ju¿ rozpoczê³y siê, nawet gdy              system z jakichkolwiek przyczyn by to umo¿liwia³.

4.      W przypadku spóŸnienia w typowaniu (sobota lub œroda) u¿ytkownik powinien wpisaæ swoje typy jako komentarz do jakiejkolwiek wiadomoœci na stronie www.liga.typera.pl. Tak, aby ka¿dy z graczy móg³ stwierdziæ na podstawie godziny i daty wpisu, ¿e typowane mecze jeszcze siê nie rozpoczê³y. Dopuszcza siê aby spóŸniony gracz wystawi³ w ten sposób swoje typy tylko w sobotê lub œrodê do godziny 24:00. Kurs ogólny typów umieszczonych w komentarzu musi byæ wiêkszy od 50

5.      W ka¿dej chwili typuj¹cy bêdzie móg³ zmieniæ swoje typy, z wyj¹tkiem pkt.3

6.      W danej rozgrywce ka¿dy z graczy obstawia piêæ zdarzeñ na 1,x,2,1x,x2 w taki sposób, aby kurs ogólny by³ wiêkszy lub równy 35

Np. typowanie :    1                           po kursie 1.2

                            X                          po kursie 3.35

                            X2                        po kursie 1.45

                      1                           po kursie 2.20

                      2                           po kursie 2.80

                    da kurs ogólny: 35.90

7.      Niedopuszczalne jest, aby powtarza³y siê 2-a takie same typy przeciwnika. (takie same mecze z tym samym typem).

8.      Dopuszcza siê obstawienie jednego zdarzenia przeciwnika z tym samym typem. Za ten sam typ uznaje siê pary typów: 1-1; X-X; 2-2; 1X-1X; X2-X2.

9.      Kursy bêd¹ umieszczane w systemie zgodnie z pojawianiem siê ich na stronach bukmacherskich. Tak¿e w niektórych przypadkach mo¿e dojœæ do sytuacji, ¿e gracze typuj¹c ten sam mecz bêd¹ mieli dla niego ró¿ne kursy. W przypadku, gdy kurs na dane wydarzenie wzroœnie w ci¹gu tygodnia i uwidocznione to zostanie na naszych tabelach, gracz bêdzie móg³ postawiæ jeszcze raz na to wydarzenie z lepszym kursem. Nie dopuszczalne jest obstawianie meczy z kursem wiêkszym jak 4.00, nawet gdy system by to umo¿liwia³.

10.  W przypadku, gdy dane wydarzenie z jakichœ przyczyn zostanie zawieszone Administrator systemu automatycznie usunie go z listy kursowej i z listy typów poszczególnych graczy. Gracze, którzy obstawili dany mecz proszeni s¹ o poprawienie swojego zestawu par.

11.  W przypadku, gdy dane zdarzenie zostanie z jakichœ przyczyn zawieszone (np. odwo³anie spotkania), jednak wydarzy siê to w czasie, kiedy gracze nie bêd¹ ju¿ mieli mo¿liwoœci poprawienia swoich par zostanie w to miejsce wpisane spotkanie z listy rezerwowej.

12.  Lista rezerwowa tworzona jest ka¿dorazowo dla danej kolejki przez administratora systemu. Znajduj¹ siê w niej spotkania dla kursów: 1.3, 1.6, 1.9, 2.2, 2.5, 2.8, 3.1, 3.4, 3.75 .

13.  Mecz zawieszony zamienia siê na mecz z listy rezerwowej o kursie wiêkszym lub tym samym od zawieszonego pomijaj¹c mecze zawieszone, a znajduj¹ce siê na liœcie rezerwowej. W przypadku gdy nie bêdzie mo¿na przydzieliæ meczu o kursie wy¿szym (bêdzie zawieszony) wyj¹tkowo zostanie przydzielony mecz o kursie najbli¿szym.

14.  Mecz uznaje siê za zawieszony, gdy nie zostanie rozegrany w wyznaczonym czasie kolejki lub do 24-ch godzin od jej zakoñczenia. Zakoñczenie kolejki przypada w ostatni dzieñ trwania godzina 23:59, np. dla kolejki Sobota-Niedziela koniec przypada na godzinê 23:59 w Niedzielê.

15.  W przypadku zawieszenia spotkania po rozegraniu ju¿ pierwszej po³owy lub strzeleniu przynajmniej jednego gola, przyjmuje siê wynik jaki zosta³ osi¹gniêty do zawieszenia meczu.

16.  Nie obstawienie pierwszej kolejki przez zawodnika najni¿szej klasy rozgrywkowej powoduje automatyczne usuniêcie go z listy graczy i reorganizacjê tabel ligi. (zmniejszenie ekip lub lig).

17.  Niedopuszczalne jest obstawienie zdarzenia, które by siê zazêbia³o z innym na kuponie gracza. Na przyklad: MU - WHU 1 i MU strzeli gola.

18.  Mecze, które zostan¹ rozegrane w Pi¹tek lub wczeœniej (Wtorek lub wczeœniej dla systemu typowañ 2-a razy w tygodniu) uznaje siê za zawieszone.

-  Dla rozgrywek „ligi typera” mecz zostanie zamieniony za zdarzenie z listy „za    zawieszone”.

-  Dla rozgrywek „kupon 100” kurs spotkania przyjmie wartoœæ 1.

 

KOLEJNOή

        

              I.O kolejnoœci w rozgrywkach ligowych decyduje:

1.      Iloœæ punktów

2.      Stosunek bramek

3.      Iloœæ strzelonych goli

4.      W przypadku identycznej iloœci punktów i bramek o pozycji decyduje wynik bezpoœredniego spotkania miêdzy zainteresowanymi lub kurs ogólny kuponu w tym spotkaniu.

5.      W przypadku, gdy nie zostanie wy³oniony zwyciêzca, administrator po konsultacji z zainteresowanymi wyznaczy sposób rozstrzygniêcia.

 

 

 

 
Logowanie
 
 
Nick:
Hasło:
Auto logowanie:
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się tutaj
 
 
Typowanie
Nie jesteÅ› zalogowany
Nie jesteÅ› zalogowany 3
 
Tabele
Ekstraklasa
2 liga grupa A
2 liga grupa B
 
 
 
Liga 100
Liga 2500 PLW
lp. gracz konto
Pierwsza 10-ka
1 Astral 17057.10
2 stones 4131.20
3 darson47 2300.00
4 SJ76 100.00
5 simon 100.00
6 LOdzio 0.00
7 rover 0.00
8 golf 0.00
9 Wiktoria 0.00
2-a
3-a
4-a
5-a
Wydano: 107500PLW
Gotówka: 23688PLW
Strata: -77.96%
poprzedni tydzień
 
 
Klasyfikacja strzelców
gracz gol sred
1 lepik97 14 2.09
2 lubusz27 12 2.2
3 Browar1988 12 2.15
4 LOdzio 12 2.07
5 rover 11 2.2
6 cukier 11 1.82
7 Dado 10 1.94
8 Bayern 10 1.93
9 pepe.nh 10 1.8
10 Astral 10 1.71
11 NowaHuta 10 1.6
12 dzidek 9 1.5
13 krystian21 8 2.01
14 Korona 8 1.5
15 kapral 7 1.77
16 roman_c 7 1.59
17 ADAM 7 1.57
18 roksana 7 1.4
19 dacia 6 2.08
20 itpsport 6 2.01
21 oli 6 1.85
22 maly 6 1.82
23 wojtek58 6 1.76
24 Wiki 6 1.66
25 czarek 6 1.64
26 micio 6 1.49
27 HKS 6 1.47
28 BERGSON 5 2.21
29 Roni 5 2.08
30 remik 5 2.02
31 simon 5 1.89
32 saszka 5 1.77
33 susu 5 1.75
34 basia86 5 1.45
35 doberman 5 1.4
36 golf 4 2.46
37 hans4468 4 1.94
38 VIVERO 4 1.91
39 pm36 4 1.5
39 Hutnik N.H 4 1.5
41 Wiktoria 4 1.48
42 reno 3 2.11
43 Icelander 2 2.51
44 BASIA 1 1.91
45 włatca móc 1 1.38
 
Wasze Typy
Najczęściej typowane
Niebezpieczne typy
Najczęściej typowane
Niebezpieczne typy
 
Sonda
Typy na kuponie przeciwnika
(47 głosy)
 
Wszystkie Inne - 55.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
Dop.1 taki sam - 9.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
Bez zmian - 36.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
nie mam zdania - 0.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
 
Witamy !!!
Wszystkich, którzy lubią ogrywać bukmacherów. Specjalnie dla Was stworzyliśmy ligę typera.

em@il typer@liga.typera.pl
WWW www.liga.typera.pl
 
 
Mecze za zawieszone
 
Mecz   Kurs
Atlanta United FC - Charlotte FC 1X 1.30
Portland Timbers - Austin FC 1 1.60
Colorado Rapids - Real Salt Lake 1 1.90
Seattle Sounders - Chicago Fire 2 2.20
Toronto FC - New York City FC 2 2.50
NY Red Bulls - Philadelphia Union 1 2.80
Eyupspor - Alanyaspor X 3.10
FC Farul Constanta - FC Botosani 2 3.40
ACF Fiorentina - Frosinone Calcio X 3.85
     
 
Kartki dla graczy
żółta kartkasaszka
żółta kartkaitpsport
żółta kartkapm36
żółta kartkaBASIA
żółta kartkaPuchar43
 
Mistrz kolejki
gracz gol sred
1 cukier 2 1.64
2 Astral 1 1.89
 

typer.z.pl - design by KingTon - 2005 - All rights reserved © ®Koszykówka Livescore
0
 
 
Strona Główna tyg.1148 tyg.1148 Zarejestruj się Login: Hasło: