Logo Ligi Typera
Dzisiaj:Wtorek 14 lipca 2026 03:01   tydzieÅ„ gry: 1142  imieniny:  Kamili, Kamila, Marcelego
 
 

 

 

 

MOTTO:         Rozgrywki prowadzone w lidze typera s¹ wspania³¹ zabaw¹ i tylko temu celowi s³u¿¹.
Gracze s¹ najwa¿niejsz¹ czêœci¹ gry. Wszelkie spory ekipa typera
bêdzie rozwi¹zywaæ bior¹c pod uwagê tylko dobro graczy.

 

 

ZASADY OGÓLNE:

        

1.      Gra na typy spotkañ pi³karskich prawdziwych zak³adów i typów bukmacherskich.

2.      Ka¿dy zarejestrowany u¿ytkownik mo¿e zapisaæ siê do gry w danej edycji.

      Zapisy do Ligi Typera tutaj.

1.      Administrator wpisuje graczy do którejœ z grup 4-ej ligi.

2.      W zale¿noœci od iloœci graczy tworzona jest okreœlona iloœæ grup 4-ej ligi

3.      Liga sk³ada siê z 10-ciu zespo³ów, lub w przypadku lig ni¿szych mo¿e sk³adaæ siê z mniejszej liczby.

4.      Rozgrywki w danej lidze prowadzone s¹ na zasadzie „ka¿dy z ka¿dym”
bez meczy rewan¿owych. W przypadku mniejszej liczby graczy w danej grupie 4-ej ligi administrator mo¿e nakazaæ rozgrywania meczy rewan¿owych.

5.      Ekstraklasa (1-sza liga):

a.       Zwyciêzca Ekstraklasy staje siê automatycznie superTYPEREM

b.      Z ligi spadaj¹ automatycznie 2-ie dru¿yny zajmuj¹ce na koñcu rozgrywek miejsca 10, 9

c.       Dru¿yny z miejsc 5-8 przechodz¹ do rozgrywek bara¿owych o pierwsz¹ ligê

6.      II-a liga:

a.       Sk³ada siê z 2-ch grup A i B

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ych grupy A i B automatycznie awansuj¹ do ekstraklasy

c.       Dru¿yny z miejsc 2-3 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o awans do ekstraklasy:

d.      Dru¿yny z miejsc 7-8 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o 2-g¹ ligê

e.       Dru¿yny z miejsc 10, 9 automatycznie spadaj¹ do ligi ni¿szej

7.      III-a liga:

a.       Sk³ada siê z 4-ch grup A,B,C i D

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ch grupy A,B,C i D automatycznie awansuj¹ do 2-ej ligi

c.       Dru¿yny z miejsc 2-3 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o awans do 2-ej ligi

d.      Dru¿yny z miejsc 8 rozegraj¹ bara¿e (dwu-mecz) o 3-¹ ligê

e.       Dru¿yny z miejsc 9-ych i 10-ych automatycznie spadaj¹ do ligi ni¿szej

8.      ligi ni¿sze:

a.       Sk³adaj¹ siê z grup A i/lub B i/lub C i/lub D .

b.      Dru¿yny z miejsc 1-ch swoich grup automatycznie awansuj¹ do ligi wy¿szej

c.       Dru¿yny z miejsc 2-ch awansuj¹ bez bara¿y.

d.      Bara¿e o awans rozegraj¹ dru¿yny z miejsc 3,4.

 

NAGRODY i DYSKWALIFIKACJE:

 

1.      Zwyciêzca ca³ej gry staje siê automatycznie super-typerem i otrzymuje zó³t¹ gwiazdkê przy nick-u. Du¿a gwiazda przys³uguje graczom z 5-ma zó³tymi gwiazdkami.

2.      Zwyciêzca danej kolejki (najwiêkszy kurs z najwiêksz¹ iloœci¹ trafieñ) znajdzie siê
w nastêpnym tygodniu w oknie Mistrz kolejki.

3.      Nagrody pieniê¿ne w trakcie negocjacji.

4.      Gracz, który nie obstawi jednej kolejki otrzymuje ¿ó³t¹ kartkê.

5.      Dwie ¿ó³te kartki oznaczaj¹ odpadniêcie zawodnika z gry w danym sezonie, a jego gole zostaj¹ zweryfikowane do zera.

6.      Gracz ligi, który otrzyma czerwon¹ kartkê automatycznie po zakoñczeniu danej edycji ligi typera jest degradowany do ligi ni¿szej.

7.      Ostatnia kolejka ligowa zwolniona jest z karania zawodników.

8.      Kupon dla którego kurs ogólny bêdzie mniejszy od 35 (mniejszy od 50 dla typów z komentarzy Sobota 14:00-24:00) podlegaæ bêdzie weryfikacji:

Mecz o najni¿szym kursie zostanie zamieniony za mecz z puli meczy zazawieszone w taki sposób, aby kurs ogólny by³ wiêkszy od 35 (od 50). W przypadku gdy i ta zmiana nie by³aby skuteczna, nastêpny mecz na kuponie równie¿ zostanie zamieniony itd.

 

 

PUNKTY:

 

1.      Punkty przyznawane s¹ w nastêpuj¹cy sposób:

1.      Za zwyciêstwo                             - 3 punkty

2.      Za remis                                      - 1 punkt

3.      Przegrana                                    - 0 punktów

2.      Iloœæ zdobytych bramek to iloœæ poprawnie wytypowanych zdarzeñ.

3.      Iloœæ puszczonych goli to iloœæ poprawnie wytypowanych zdarzeñ przez przeciwnika w danej rozgrywce.

4.      Brak obstawionych typów powoduje, ¿e zostanie naliczone 0 goli. Nie obstawienie danej kolejki przez obydwu graczy jest interpretowane jako 0:0 (remis)

 

 

ROZGRYWKA:

 

         Gra odbywa siê w cyklach tygodniowych lub 2-a razy w tygodniu:

1.      Podanie swoich typów odbywa siê od poniedzia³ku (zale¿nie od nap³ywaj¹cych kursów) do soboty godzina14:00 lub dla systemu 2-a razy w tygodniu od poniedzia³ku do œrody godzina 16:00 i od pi¹tku do soboty godzina 16:00. Administrator ma prawo zmiany godziny.

2.      Typowane s¹ zdarzenia (sobotnie i/lub niedzielne) lub (œrodowe i/lub czwartkowe dla systemu typowañ 2-a razy w tygodniu).

3.      W sobotê po godzinie 14:00 i w niedzielê typowania bêd¹ automatycznie blokowane.

Dla systemu 2-a razy w tygodniu w œrodê po godzinie 16:00 i w czwartek.

Uwaga !! zabronione jest typowanie spotkañ, które ju¿ rozpoczê³y siê, nawet gdy              system z jakichkolwiek przyczyn by to umo¿liwia³.

4.      W przypadku spóŸnienia w typowaniu (sobota lub œroda) u¿ytkownik powinien wpisaæ swoje typy jako komentarz do jakiejkolwiek wiadomoœci na stronie www.liga.typera.pl. Tak, aby ka¿dy z graczy móg³ stwierdziæ na podstawie godziny i daty wpisu, ¿e typowane mecze jeszcze siê nie rozpoczê³y. Dopuszcza siê aby spóŸniony gracz wystawi³ w ten sposób swoje typy tylko w sobotê lub œrodê do godziny 24:00. Kurs ogólny typów umieszczonych w komentarzu musi byæ wiêkszy od 50

5.      W ka¿dej chwili typuj¹cy bêdzie móg³ zmieniæ swoje typy, z wyj¹tkiem pkt.3

6.      W danej rozgrywce ka¿dy z graczy obstawia piêæ zdarzeñ na 1,x,2,1x,x2 w taki sposób, aby kurs ogólny by³ wiêkszy lub równy 35

Np. typowanie :    1                           po kursie 1.2

                            X                          po kursie 3.35

                            X2                        po kursie 1.45

                      1                           po kursie 2.20

                      2                           po kursie 2.80

                    da kurs ogólny: 35.90

7.      Niedopuszczalne jest, aby powtarza³y siê 2-a takie same typy przeciwnika. (takie same mecze z tym samym typem).

8.      Dopuszcza siê obstawienie jednego zdarzenia przeciwnika z tym samym typem. Za ten sam typ uznaje siê pary typów: 1-1; X-X; 2-2; 1X-1X; X2-X2.

9.      Kursy bêd¹ umieszczane w systemie zgodnie z pojawianiem siê ich na stronach bukmacherskich. Tak¿e w niektórych przypadkach mo¿e dojœæ do sytuacji, ¿e gracze typuj¹c ten sam mecz bêd¹ mieli dla niego ró¿ne kursy. W przypadku, gdy kurs na dane wydarzenie wzroœnie w ci¹gu tygodnia i uwidocznione to zostanie na naszych tabelach, gracz bêdzie móg³ postawiæ jeszcze raz na to wydarzenie z lepszym kursem. Nie dopuszczalne jest obstawianie meczy z kursem wiêkszym jak 4.00, nawet gdy system by to umo¿liwia³.

10.  W przypadku, gdy dane wydarzenie z jakichœ przyczyn zostanie zawieszone Administrator systemu automatycznie usunie go z listy kursowej i z listy typów poszczególnych graczy. Gracze, którzy obstawili dany mecz proszeni s¹ o poprawienie swojego zestawu par.

11.  W przypadku, gdy dane zdarzenie zostanie z jakichœ przyczyn zawieszone (np. odwo³anie spotkania), jednak wydarzy siê to w czasie, kiedy gracze nie bêd¹ ju¿ mieli mo¿liwoœci poprawienia swoich par zostanie w to miejsce wpisane spotkanie z listy rezerwowej.

12.  Lista rezerwowa tworzona jest ka¿dorazowo dla danej kolejki przez administratora systemu. Znajduj¹ siê w niej spotkania dla kursów: 1.3, 1.6, 1.9, 2.2, 2.5, 2.8, 3.1, 3.4, 3.75 .

13.  Mecz zawieszony zamienia siê na mecz z listy rezerwowej o kursie wiêkszym lub tym samym od zawieszonego pomijaj¹c mecze zawieszone, a znajduj¹ce siê na liœcie rezerwowej. W przypadku gdy nie bêdzie mo¿na przydzieliæ meczu o kursie wy¿szym (bêdzie zawieszony) wyj¹tkowo zostanie przydzielony mecz o kursie najbli¿szym.

14.  Mecz uznaje siê za zawieszony, gdy nie zostanie rozegrany w wyznaczonym czasie kolejki lub do 24-ch godzin od jej zakoñczenia. Zakoñczenie kolejki przypada w ostatni dzieñ trwania godzina 23:59, np. dla kolejki Sobota-Niedziela koniec przypada na godzinê 23:59 w Niedzielê.

15.  W przypadku zawieszenia spotkania po rozegraniu ju¿ pierwszej po³owy lub strzeleniu przynajmniej jednego gola, przyjmuje siê wynik jaki zosta³ osi¹gniêty do zawieszenia meczu.

16.  Nie obstawienie pierwszej kolejki przez zawodnika najni¿szej klasy rozgrywkowej powoduje automatyczne usuniêcie go z listy graczy i reorganizacjê tabel ligi. (zmniejszenie ekip lub lig).

17.  Niedopuszczalne jest obstawienie zdarzenia, które by siê zazêbia³o z innym na kuponie gracza. Na przyklad: MU - WHU 1 i MU strzeli gola.

18.  Mecze, które zostan¹ rozegrane w Pi¹tek lub wczeœniej (Wtorek lub wczeœniej dla systemu typowañ 2-a razy w tygodniu) uznaje siê za zawieszone.

-  Dla rozgrywek „ligi typera” mecz zostanie zamieniony za zdarzenie z listy „za    zawieszone”.

-  Dla rozgrywek „kupon 100” kurs spotkania przyjmie wartoœæ 1.

 

KOLEJNOή

        

              I.O kolejnoœci w rozgrywkach ligowych decyduje:

1.      Iloœæ punktów

2.      Stosunek bramek

3.      Iloœæ strzelonych goli

4.      W przypadku identycznej iloœci punktów i bramek o pozycji decyduje wynik bezpoœredniego spotkania miêdzy zainteresowanymi lub kurs ogólny kuponu w tym spotkaniu.

5.      W przypadku, gdy nie zostanie wy³oniony zwyciêzca, administrator po konsultacji z zainteresowanymi wyznaczy sposób rozstrzygniêcia.

 

 

 

 
Logowanie
 
 
Nick:
Hasło:
Auto logowanie:
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się tutaj
 
 
Typowanie
Nie jesteÅ› zalogowany
Nie jesteÅ› zalogowany 3
 
Tabele
Drabinka Pucharowa
Finałpoka typowania
 Nr              Gracze            Wynik   Stan  
00 01 - 02 0 : 0   ---  
Pół-Finałpoka typowania
 Nr              Gracze            Wynik   Stan  
01 01 - 02 0 : 0   ---  
02 03 - 04 0 : 0   ---  
Ćwierć-Finałpoka typowania
 Nr              Gracze            Wynik   Stan  
01 01 - 02 0 : 0   ---  
02 03 - 04 0 : 0   ---  
03 05 - 06 0 : 0   ---  
04 07 - 08 0 : 0   ---  
1/8poka typowania
 Nr              Gracze            Wynik   Stan  
01 01 - 02 0 : 0   ---  
02 03 - 04 0 : 0   ---  
03 05 - 06 0 : 0   ---  
04 07 - 08 0 : 0   ---  
05 09 - 10 0 : 0   ---  
06 11 - 12 0 : 0   ---  
07 13 - 14 0 : 0   ---  
08 15 - 16 0 : 0   ---  
Grupa 1
Grupa 2
Grupa 3
Grupa 4
Grupa 5
Grupa 6
Grupa 7
Grupa 8
 
 
 
Liga 100
Liga 2500 PLW
lp. gracz konto
Pierwsza 10-ka
1 itpsport 41367.20
2 saszka 12262.50
3 BigQ 2000.00
4 Qdlaty 1900.00
5 lubusz27 0.00
6 zibi2 0.00
7 rover 0.00
8 zibi 0.00
9 golf 0.00
2-a
3-a
4-a
5-a
6-a
Wydano: 125000PLW
Gotówka: 39695PLW
Strata: -68.24%
poprzedni tydzień
 
 
Klasyfikacja strzelców
gracz gol sred
1 Wiki 25 1.99
2 roman_c 24 1.9
3 oli 23 2.08
4 Icelander 23 2
5 ADAM 23 1.95
6 HKS 23 1.93
7 saszka 22 2.11
8 zibi 22 2.06
9 ekstra 22 2.04
10 Wiktoria 22 1.97
11 Astral 22 1.96
12 golf 22 1.86
13 simon 21 2.04
14 susu 21 2.01
15 rover 21 1.96
16 zibi3 21 1.95
16 micio 21 1.95
18 hans4468 21 1.94
19 dacia 21 1.87
20 BERGSON 21 1.84
21 maly 21 1.78
22 VIVERO 21 1.73
23 roksana 21 1.7
24 dzidek 21 1.57
25 reno 20 2.1
26 wojtek58 20 2.02
27 lepik97 20 2
28 Hutnik N.H 20 1.97
29 NowaHuta 20 1.93
30 doberman 20 1.86
31 Korona 20 1.85
32 lubusz27 20 1.84
32 Bayern 20 1.84
34 gregor8585 19 1.96
34 basia86 19 1.96
36 remik 19 1.93
37 włatca móc 19 1.74
37 stones 19 1.74
39 LOdzio 18 1.93
40 cukier 18 1.88
41 krystian21 18 1.71
42 kapral 17 1.88
43 pm36 17 1.8
44 Browar1988 16 1.96
45 zibi2 16 1.74
46 SJ76 15 2.09
47 czarek 15 1.98
48 agusiacz 15 1.87
49 darson47 15 1.84
50 Dado 15 1.83
51 pepe.nh 15 1.78
52 Roni 14 2.09
53 darwar100 12 1.65
54 Qdlaty 11 2.23
55 itpsport 9 2.08
56 BASIA 9 1.96
57 BigQ 3 1.5
 
Wasze Typy
Najczęściej typowane
Niebezpieczne typy
Najczęściej typowane
tydzień poprzedni
Mecz 1x2 kurs ile Wyn
1. CS Universitatea Craiova
FC Universitatea Cluj
X 3.09 4 X
2. SK Brann
IK Start
1 1.36 4 1
3. Hammarby IF
Kalmar FF
1 1.37 3 1
4. IF Gnistan
IFK Mariehamn
1 1.34 3 1
5. Rosenborg BK
Kristiansund BK
1 1.59 3 1
Niebezpieczne typy
tydzień poprzedni
Mecz 1x2 Wyn
1. Norwegia - Anglia 1,2,X, X
 
Sonda
Typy na kuponie przeciwnika
(47 głosy)
 
Wszystkie Inne - 55.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
Dop.1 taki sam - 9.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
Bez zmian - 36.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
nie mam zdania - 0.0%
moduly/ankieta/images/brown.gifmoduly/ankieta/images/gold.gif
 
 
Witamy !!!
Wszystkich, którzy lubią ogrywać bukmacherów. Specjalnie dla Was stworzyliśmy ligę typera.

em@il typer@liga.typera.pl
WWW www.liga.typera.pl
 
 
Mecze za zawieszone
 
Mecz   Kurs
Wuhan Three Towns FC - Henan X2 1.30
Zhejiang FC - Qingdao Hainiu FC 1 1.60
Shanghai Port FC - Dalian Yingbo FC X2 1.90
Tianjin Jinmen Tiger - Liaoning Tieren FC 1 2.20
CD Cuenca - SD Aucas 1 2.50
Chengdu Rongcheng - Chongqing Tonglianglong FC X2 2.80
Jeju United FC - Daejeon Citizen FC X 3.10
Sarpsborg - Viking FK X 3.85
     
 
Kartki dla graczy
2-ga żółtaSJ76
żółta kartkacukier
żółta kartkaczarek
czerwona kartkaQdlaty
żółta kartkasaszka
żółta kartkakapral
czerwona kartkaBASIA
czerwona kartkaikson
żółta kartkaRoni
2-ga żółtaitpsport
czerwona kartkaudo
żółta kartkadarwar100
żółta kartkaBayern
czerwona kartkaBigQ
żółta kartkamicio
czerwona kartkakwiatoo
 
Mistrz kolejki
gracz gol sred
1 micio 4 1.93
2 włatca móc 4 1.85
3 oli 3 2.6
4 BERGSON 3 2.04
5 cukier 3 2.01
6 reno 3 1.95
7 dacia 3 1.69
8 golf 3 1.45
9 Astral 2 1.92
10 czarek 2 1.49
11 krystian21 2 1.36
 

typer.z.pl - design by KingTon - 2005 - All rights reserved © ®Koszykówka Livescore
0
 
 
Strona Główna tyg.1141 tyg.1141 Zarejestruj się Login: Hasło: